Работа с графикой и цветом

WEB графика

Первые три главы являются базовыми. Здесь вы узнаете, что такое цвет, как с ним работать, как корректировать изображения и сохранять их в файлах. Хотя материал в этих главах ориентирован преимущественно на Photoshop и Flash, его можно взять за основу и при работе с другими графическими программами. Материал всех последующих глав связан, так или иначе, с первыми тремя. Если вам лишь эпизодически приходится заниматься графикой и некогда вникать в тонкости, то можете ограничиться только этими главами и пятой главой, посвященной сканированию. Это — минимальный набор сведений по компьютерной графике для тех. кто не стремится стать специалистом, но хотел бы научиться избегать грубых ошибок при обработке изображений. Ведь нередки еще случаи, когда в иллюстрированные прайс-листы вставляют картинки, имеющие объем в сотни к тысячи килобайт. ВВЕДЕНИЕ

Глава 1. ЦВЕТ
Любое графическое изображение можно представить как некоторую композицию разноокрашенных областей. Поэтому основная информация о картинке есть информация о цвете. Цвет — это свойство видимых предметов, непосредственно воспринимаемое глазом. Поэтому, на первый взгляд, и говорить-то не о чем. Однако при смешении красок в банке или на палитре художника, а также при выводе изображения на монитор или принтер или, наоборот, при сканировании картинок постоянно возникают вопросы о цвете и цветопередаче (переносе изображений с одного носителя на другой или с одного устройства вывода на другое).

Цвет
0 природе цвета
Модель RGB
Модель CMYK
Модели HSB и HLS
Модель Lab
Цветовой охват
Пикселы и глубина цвета
Установка цвета в Photoshop
Диалоговое окно Color Picker
Палитра цветов
Менеджер цветов
Цветовые книги
Индексированный цвет (Indexed Color)
Изображения в оттенках серого цвета
Изображения в Bitmap
Изображения в режиме Duotone
Цветовой баланс
Цветовые каналы
Установки цвета в Flash
Выбор цвета на панели инструментов
Палитры Mixer и Swatches
Градиентные цвета
Импорт и экспорт цветовых палитр
Настройка цветопередачи
Окно Color Settings
Утилита Adobe Gamma
Внедрение цветовых профилей

Глава 2. КОРРЕКЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Изображение кроме цветов характеризуется и другими параметрами, такими как разрешение, яркость, контрастность, гамма-коррекция и резкость. Наверняка вы слышали о них, по крайней мере, настраивали яркость и контрастность своего телевизора. В этой главе мы рассмотрим их подробно. Сначала мы уясним собственно понятие этих параметров, а затем обратимся к инструментам их настройки в графических редакторах. Предпочтение, конечно, будет отдано Adobe Photoshop.

Коррекция изображений
Делаем тестовое изображение
Разрешение
Яркость
Контрастность
Гамма
Инструменты настройки яркости, контрастности и гаммы
Уровни и кривые в Photoshop
Диалоговое окно Levels
Диалоговое окно Curves
Резкость

Глава 3. ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ
Подобно тому, как обычный художник должен знать химические и физические свойства красок и холста, дизайнер компьютерной графики должен разбираться в форматах файлов, в которых сохраняется графическая информация. Новички, как правило, очень неразборчивы в выборе формата файла при сохранении изображений. Главная их цель — сохранить результаты своего творчества любой ценой. В итоге неэкономно расходуется дисковое пространство, а Web-страницы загружаются в браузер невыносимо долго.

Форматы файлов
О сжатии информации
Собственные форматы
Основные форматы для Web
Формат GIF
Формат PNG
Формат JPEG
Формат SWF
Оптимизация графики для Web
Формат TIFF
Формат EPS
Формат PDF
Формат BMP
Формат WMF

Глава 4. МОНИТОРЫ
Монитор является внешним устройством отображения видеоинформации компьютера. Для большинства пользователей компьютеров, особенно для занимающихся графикой, монитор — очень важный элемент компьютерной системы. К тому же монитор — один из самых дорогих элементов. Если вы хотите быть на переднем крае компьютерных технологий, то начинку системного блока компьютера вам придется обновлять раз в полгода. Мы не хотим сказать, что делать это обязательно нужно. Вы же не будете менять шестисотый мерседес на девятисотый, как только узнаете, что он сошел с конвейера. Монитор обычно покупается «на вырост». Это означает, что вы должны определить круг задач, которыми будете заниматься в ближайшие 3—5 лет. Честно говоря, мы и сами не можем это сделать.

Мониторы
Мониторы на электронно-лучевых трубках FD Trinitron (Sony)
Flatron (LG Electronics)
ErgoFlat (Hitachi)
DynaFlat (Samsung)
Мониторы с жидкокристаллическим дисплеем

Глава 5. СКАНЕРЫ И СКАНИРОВАНИЕ
Исходный материал для создания графических композиций можно найти в уже существующих графических файлах. Однако при этом следует помнить, что некоторые из них являются предметом защиты авторских прав и, следовательно, их нельзя свободно копировать. Можно также создавать свои произведения «с чистого листа», используя средства рисования графических редакторов. Но тогда нужны как художественные способности, так и навыки рисования с помощью компьютера. Есть еще один эффективный способ создания компьютерной графики. Он основан на использовании сканеров или цифровых фотокамер. Хорошие фотокамеры довольно дороги, а сканеры успешно завоевывают рынок товаров массового потребления и вполне доступны.

Сканеры и сканирование
Как устроены и работают сканеры
Подключение сканера к компьютеру
Основные характеристики оптико-электронной системы сканера
Разрешение
Глубина цвета и разрядность
Оптическая плотность
Область высокого разрешения
Программное обеспечение сканера
Сканирование
Общие рекомендации
Настройка основных параметров сканирования
Выбор режима сканирования
Выбор разрешения сканирования
Тоновая коррекция изображения
Борьба с муаром
Кольца Ньютона
Сканирование фотографий
Сканирование объемных предметов
Сканирование текстов

Глава 6. ИНСТРУМЕНТАРИЙ PHOTOSHOP
Сначала необходимо договориться, что все изложение основывается преимущественно на версии графического редактора Adobe Photoshop 6.0, некоторые особенности Photoshop 7.0 мы оговорим специально. Существенные изменения в Photoshop произошли при переходе от версии 4 к 5. В последующих версиях вводились некоторые усовершенствования, но концепция оставалась практически неизменной. Так что, если вы хорошо знакомы с версией 5.0, то перейти к следующей версии для вас не составит особого труда.

Интрументарий Photoshop
Иструменты выделения
Инструменты рисования и закрашивания ISO
Инструменты заливки
Инструменты редактирования
Инструменты выделения контура
Инструменты создания геометрических фигур
Инструменты для работы с документом
Средства управления панели инструментов
Меню
Палитры
Обозреватель файлов

Глава 7. УРОКИ PHOTOSHOP
В этой главе мы предлагаем ознакомиться с некоторыми, далеко не всеми, возможностями применения наборов инструментов и настроек. Сначала внимательно следите, как говорится, за рукой мастера, а затем дерзайте сами.

Уроки Photoshop
Обработка текста
Создание теней
«Сверкающий текст»
«Стеклянный текст»
«Золотой текст»
«Огненный текст»
«Текст в подтеках»
«Ледяной текст»
Текст «в горошек»
Текст «в кирпичик»
Разжижение
Обработка фотографий
Создание рамок
Другой способ создания рамок
И еще одна рамка
Фотомонтаж
Реставрация старинных фотографий
Имитация старинной фотографии
Эскиз с фотографии
Еще один портрет акварелью
Паззл
Интересные примеры
Использование фильтра имитации 3D
Пулевое отверстие
Штрих-код
Эффект молнии
Создание кнопок
Работа с цветом
Создание текстуры
Плавный переход в другую картинку
Имитация описка штампа

Глава 8. РИСОВАНИЕ В FLASH
В этой главе мы рассмотрим основные способы создания рисунков в векторном редакторе Flash. Главная наша цель — ознакомиться с инструментами рисования. Инструменты выбора цвета были описаны в главе 1, поэтому здесь мы не будем рассматривать их подробно. Вся мощь Flash направлена на создание анимации (видеоклипов, фильмов), и большинство инструментов ориентировано именно на это. Однако анимацию в Flash мы рассмотрим в следующей главе, а здесь остановимся на использовании лишь тех инструментов, которые нужны для создания и редактирования статических изображений.

Рисование во FLASH
Овалы
Прямоугольники
Линии
Инструмент «Карандаш» (Pencil)
Инструмент «Линия» (Line)
Инструмент «Перо» (Реn)
Оптимизация формы кривых
Инструменты «Кисть» (Brush) и «Ластик» (Eraser)
Инструменты «Чернильница» (Ink Bottle) и «Ковш с краской» (Paint Bucket)
Размер зазора (Gap Size)
Преобразование заливки (Transform Fill)
Блокировка заливки (Lock Fill)
Заливка фигуры растровым изображением
Преобразование линий в заливку
Пипетка
Масштабирование, вращение и искажение объектов
Пересечение фигур
Текст
Средства повышения точности рисования
Линейки
Направляющие
Сетка
Привязка к объектам
Слои
Группирование объектов
Использование библиотеки для графики
Компоненты интерфейса
CheckBox (Флажок)
RadioButton (Переключатель)
PushButton (Кнопка)
ListBox (Список)
ComboBox (Комбинированный список)
ScrollPane (Прокручиваемая область)
ScrollBar (Полоса прокрутки)
Импорт файлов
Трассировка
Экспорт изображений
Сохранение и публикация изображений
Уроки рисования
Стрелки на линиях
Кнопка
Колесо
Лошадь
Ветка сирени
Делаем кирпичную стену
Домик в деревне

Глава 9. АНИМАЦИЯ В FLASH
Результаты работы Flash (файлы, анимации, Web-страницы) принято называть мультфильмами, клипами, видеофрагментами, роликами и анимациями (общий термин — movie). Обычно клипами называют мультфильмы, входящие в состав других мультфильмов. Процесс создания мультфильма состоит в следующем. Сначала создается исходный или так называемый авторский файл с расширением fla. Этот файл можно редактировать и просматривать в среде программы Flash. Затем он преобразуется в SWF-файл, который уже можно просмотреть в Flash-проигрывателе и Web-браузере.

Анимация во Flash
Пробная анимация
Основные понятия анимации
Временная шкала
Кадры
Символы (Symbols)
Библиотеки символов
Создание анимации
Покадровая анимация
Интерполяционная анимация
Примеры анимации
Звук в мультфильмах
Композиция мультфильма — сцены и клипы
Сценарии (ActionScript)
Термины
Палитра действий
Основные действия с мультфильмами
Свойства мультфильма
Имена объектов
Пути к объектам
Отладка сценариев ActionScript
Действия для кнопки
Раскрывающееся меню
Перетаскивание элементов мышью
Текстовое поле
Прокрутка текста
Загрузка переменных из текстового файла
Всплывающие тексты на кнопках
Генератор случайных чисел
Гистограмма
Вращающееся колесо
Вызов JScript из ActionScript
Передача данных из JScript в ActionScript
Управление звуком
Загрузка мультфильмов
Сценарии ActionScript во внешних файлах
Оптимизация
Частота кадров
Размеры видимой области и объем анимации
Уровень качества
Потоковое воспроизведение и предварительная загрузка
Синхронизация потокового звука
Размер swf-файлов
Публикация мультфильмов
Публикация в формате SWF
Публикация в формате HTML
Публикация самовоспроизводящихся мультфильмов
Публикация в формате Animated GIF472
Публикация в других форматах

Глава 10. ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКОВ HTML И JAVASCRIP
Здесь мы не будем подробно рассматривать ни HTML, ни вопросы дизайна Web-страниц. На эту весьма обширную тему написано достаточно много книг. В этой главе мы остановимся лишь на некоторых основных моментах HTML, наиболее тесно связанных с графикой и мультимедиа. Мы думаем, что дизайнер графики для Web должен понимать, что происходите его творением, когда оно встраивается в HTML-документ. Часто бывает, что эффективнее непосредственно подправить HTML-код, чем мучиться со средствами визуальной разработки в специализированных редакторах. Кроме того, следует учитывать, что и в HTML имеются средства управления графикой.

Элементы языков HTML и JAVASCRIPT
Основные понятия
Форматирование текстов
Стандартные логические стили
Управление шрифтом
Цвет
Текст заданного формата
Списки
Разделительные полосы
Бегущая строка
Специальные и зарезервированные символы
Графика на Web-страницах
Вставка графических изображений
Фоновая графика
Ссылки
Текстовые ссылки
Графические ссылки
URL-адреса ссылок
Ссылки в пределах одного документа
Таблицы
Стили
Позиционирование элементов
Статические фильтры
Динамические фильтры
Таблицы стилей в отдельных файлах
Вставка Flash-мультфильма в Web-страницу
Поле ввода данных
Переключатели
Флажки
Кнопки
Сценарии (скрипты)
Объектная модель
Объект wga10/Indow
Объект document
Объект history
Объект navigator
Объект location
Объект event
Объект screen
Объект TextRange
Как писать скрипты
Примеры скриптов

ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ PHOTOSHOP
Горячие клавиши (hotkey) редактора растровой графики Photoshop призваны ускорить работу с изображением. Большинство таких клавиш (или комбинаций клавиш) заменяют собой команды меню. Запомнить все эти клавиши, естественно, невозможно. В качестве подсказок многие из них указаны рядом с соответствующей командой меню. Целесообразнее всего применять такие горячие клавиши в случаях наиболее часто употребляемых команд меню.

Горячие клавиши Photoshop
Работа с меню
Работа с цветом
Выделение
Преобразование и кадрирование
Маски и каналы
Корректировка цвета
Измерения, линейки и направляющие
Отмена и повторение операций
Редактирование и рисование
Работа со слоями
Работа с текстом
Работа с фильтрами
Разное

ПРИЛОЖЕНИЕ 2. МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ ПРИ РАБОТЕ С PHOTOSHOP

ПРИЛОЖЕНИЕ 3. СПРАВОЧНИК ПО HTML
Cуществует более 70-и свойств, предназначенных для применения в каскадных таблицах стилей Dynamic HTML. Их можно условно разделить на несколько групп. Начнем со сводной информации о единицах измерения, используемых для определения значений свойств.

Тэги HTML
Таблицы стилей

ПРИЛОЖЕНИЕ 4. СПРАВОЧНИК ПО JAVASCRIPT
JavaScript — свободный язык. Это значит, что тип переменных не нужно задавать при их объявлении. Каждая переменная может содержать значения различных типов. Очень удобно, однако вся ответственность за соблюдение типов в выражениях возлагается на программиста.

Сценарий
Типы данных
Переменные
Операторы присваивания
Операторы сравнения
Другие операторы
Строковые операторы
Комментарии
Ввод/вывод
Управление выполнением программы
Встроенные функции
Встроенные объекты
Зарезервированные слова

ПРИЛОЖЕНИЕ 5. СПРАВОЧНИК ПО ACTIONSCRIPT
В данном разделе собраны сведения о действиях (операциях), которые включены в список Basic Actions (Основные действия) панели действий.

Основные операции (Basic Actions)
Прочие операции (Actions)
Операторы
Поразрядные операторы
Составные операторы
Строковые операторы
Функции
Строковые функции
Свойства
Статьи

Работа с цветом

Работа с цветовыми моделями
Имеются три различных модели для определения цветов: CMYK, RGB и LAB. Каждая модель используется для различных целей. Вы выбираете цветовую модель и смешиваете цвета в палитре Color (Цвета).

Работа с цветом
Моделирование объектов

Издательская система QuarkXPress

Человек идет по улице и подходит к стройке, где трое рабочих укладывают кирпичи. С Прохожий останавливается около одного из них и интересуется, чем же тот занимается? Строитель говорит, что кладет одни кирпичи на другие.
Тот же вопрос этот человек задает второму строителю. Тот отвечает, что он соединяет кирпичи вместе, для того чтобы получить стену.
И наконец, прохожий обращается к третьему строителю, который утверждает, что строит восхитительный собор.
У вас уже наверняка возник вопрос, для чего мы рассказали историю, с которой начался материал этой главы. И это очень хороший вопрос. Представьте себе, что люди, которые работают с QuarkXPress, — это те самые строители, a QuarkXPress — это раствор и кирпичи, используемые при работе.
Таким образом, можно утверждать, что существует несколько категорий пользователей QuarkXPress. Некоторые используют QuarkXPress для создания простых одноцветных макетов. Другие работают над сложными публикациями, в которых применяются фотографии, иллюстрации и диаграммы. Некоторые используют QuarkXPress для создания Web-страниц, а некоторые (подобно третьему строителю в нашей истории) — применяют QuarkXPress для создания настоящих произведений искусства.
QuarkXPress, подобно раствору и кирпичам, — лишь инструмент. Не более и не менее Его используют при работе многие дизайнеры. Однако к нему вполне можно обратиться v при работе над простыми проектами, например, при подготовке школьной стенгазеты.
Основная идея состоит в том, что ни при каких условиях QuarkXPress не может оказатьс! слишком сложной для вас программой, поскольку вы сами решаете, какие именно инстру менты и возможности программы потребуются вам для решения поставленных задач. Такж( не стоит забывать о том, что в ваших силах создать печатный или Web-макет любого типа максимально используя преимущества, которые обеспечивают определенные функции про граммы. Конечно же, при работе над простыми проектами вам вряд ли потребуются сложны! инструменты QuarkXPress. Однако вам все же следует знать о существовании этих самых ин струментов, т. к. они всегда вам могут пригодиться. Мы уверенны в том, что каким бы ни бы. ваш уровень профессионализма, инструменты, которые предлагает вашему вниманиь QuarkXPress, позволят решить любые поставленные задачи.

Введение
Знакомство с QuarkXPress
Приступаем к работе
Текстовые блоки
Работа с графическими изображениями
Приемы работы с блоками
Применение стилей
Использование специальных символов
Основное детали
Добавление цвета
Знакомство с надстройками
Печать и экспорт проектов в формат PDF
QuarkXPress как инструмент рисования
Другие способы управления элементами
Преобразование изображений
Текст и специальные эффекты
Создание книг и стандартных макетов
Создание списков и предметных указателей
Web проекты краткий обзор
Преобразование Web макетов в формат HTML

Pinnacle Studio и Flash для чайников

Настройка Studio распределена между двумя диалоговыми окнами, каждое из которых содержит несколько панелей-вкладок.
Первые четыре панели диалогового окна Настройка Pinnacle Studio охватывают параметры, относящиеся к режимам Захват и Редактирование. Открыть это диалоговое окно можно прямо на нужной вкладке, выбрав одну из команд первой группы в меню Настройки.
Установленные значения параметров в Studio относятся к текущему и будущим сеансам работы в Studio. Возможность одновременного восстановления всех значений по умолчанию отсутствует. Если нужно вернуться к значениям, установленным производителем, воспользуйтесь информацией приведенной в следующих разделах.
В них по очереди рассматриваются все десять панелей опций.
Источник
Параметры захвата
едактирование
Озвучка
Вывод на ленту
Создание AVI
Создание файла MPEG
Создание RealVideo
Создание Windows Media
Создание видеодиска

Настройка громкости на Линии времени
Инструмент Дисковые меню
О настройке Studio
Flash 4 для чайников

Пособие по написанию WAP-сайтов

Прочтя эту книгу, вы научитесь создавать многочисленные приложения, предназначенные для работы в беспроводной Сети с помощью сотового телефона. Такие приложения поддерживают протокол WAP (Wireless Application Protocol -протокол беспроводных приложений). Протокол WAP определяет набор правил,которому должны следовать как WAP-приложеиия, так и браузеры, работающиена переносных устройствах. Если у вас еще нет телефона, поддерживающегопротокол WAP, вы можете скачать из Сети и использовать один из пакетов дляразработки программного обеспечения WAP, описанных в дайной главе.
Используя подобный пакет, вы сможете разрабатывать и запускать приложения,поддерживающие протокол WAP на своем персональном компьютере. Рисунок 1.1 показывает вид меню приложения MovieGuide (путеводитель по кинотеатрам), которое выеще создадите в Главе 4 «Просмотр афиш кинотеатров». Аналогично, Рисунок 1.2 показывает вид экрана приложения Weatherlnfo (информация о погоде), которое вы создадите в Главе 14 «Просмотр информации о погоде».

Необходимость использования языков WML и HDML
Подробнее о приложении WorldTime.wml
Отображение списка горнолыжных регионов
Отображение кинофильмов в кинотеатре и времени их начала
Отображение результата конвертирования
Подключение к интерфейсу «Интеллектуального» Дома
Отображение списка доступных символов акций
Подробнее о приложении PhoneBook.wml
Приглашение к вводу номера для ответа
Приглашение к вводу адреса для ответа
Подробнее о приложении FlightSchedule.wml
Отображение текущего состояния посылки
Приглашение к вводу информации по закладной
Приглашение к вводу почтового индекса, города или штата
Приглашение к вводу номера товара и его описания
Вывод ресторанов с определенным видом кухни
Приглашение пользователю сделать выбор из списка городов
Приглашение для ввода названия компании или профиля ее деятельности
Приглашение пользователюна ввод ценового диапазона
Отображение начальных установок в доме
Приглашение на выбор вида валюты из приводимого списка
Приглашение пользователю на ввод данных по закладной
Приглашение пользователю на «вращение барабанов» игорного автомата
Приглашение пользователю на выбор типа приложений
Операторы присваивания

Основы WAP

WAP - это протокол сетевого общения, который применяется для передачи информационного содержания Интернет беспроводным клиентам, таким, как мобильные телефоны.
WML - это язык разметки текста, который позволяет создавать страницы, выводимые WAP-браузером.
Используя данное руководство, Вы научитесь создавать страницы WML. Для изучения этого курса необходимо иметь базовые представления о WWW, HTML, основах создания Web-страниц, JavaScript, XML.
WAP возник благодаря развитию беспроводной связи.Создателями данного стандарта руководило желание предоставить доступ к информационному содержимому Интернет беспроводным клиентам - обладателям мобильных телефонов.

Что такое WAP?
Поля ввода
Что такое WML?
Функции библиотеки Lang
Функции библиотеки String
Функции библиотеки URL
Элементы колоды/карт

Создание WAP-сайтов

Прежде всего, WAP - средство получения доступа в ресурсам Интернет посредством мобильного телефона. При этом пользователь не прибегает к помощи каких бы то ни было дополнительных устройств, таких как компьютер или модем. WAP (Wireless Application Protocol) - это протокол, или технический стандарт, описывающий способ, с помощью которого информация из Интернет передается на небольшой дисплей мобильного телефона. В этом-то и заключается основное отличие WAP от привычных методов доступа во всемирную сеть, которые обеспечивают обмен информацией и просмотр Web - сайтов (протоколы HTTP и TCP/IP). Теоретически, если бы экран мобильного телефона "умел" отображать столько же информации, как и дисплей компьютера, то и не было бы WAP в таком виде, в каком он предоставляется сейчас. Но дисплеи мобильных телефонов, даже имеющих большое разрешение, не могут "вместить" обычные Web - страницы. Именно это послужило причиной создания специальных способов, позволяющих пользователям мобильных телефонов использовать Интернет.

Продолжение

Свой WAP сайт. Краткое руководство по созданию WAP сайта

Насмотревшись чужих WAP сайтов Вам захотелось создать свой сайт, куда Вы поместите информацию о своей жизни, выложите любимые мелодии, картинки и даже семейные фотографии. Тем более у Вас новый телефон с мощным цветным дисплеем и Вам так хочется в качестве фоновой заставки поместить фото любимой девушки или картинки из очередного нашумевшего фильма. Так же Вы сможете заявить своим друзьям, что Вы теперь имеете не только страничку доступную в Интернете, но и страничку, которую можно посмотреть через телефон.

Продолжение

Справочник по PHP

Различают два способа вызова функции: с одним параметром или с несколькими. Если указан лишь один параметр (первый), то он обязательно должен быть массивом и возвращается минимальный элемент этого массива. В противном случае первый (и остальные) аргументы трактуются как числа с плавающей точкой, они сравниваются, и возвращается наименьшее. Тип возвращаемого значения выбирается так: если хотябы одно из чисел, переданных на вход, задано в формате с плавающей точкой, то и результат будет с плавающей точкой, в противном случае результат будет целым числом. С помощью этой функции нельзя лексографически сравнивать строки - только числа.

Выражения
Манипулирование изображениями

Первый сайт на PHP

Когда-то давно, еще в прошлом веке, для того чтобы сделать сайт "на мировом уровне", достаточно было просто уметь делать web-страницы на HTML и обладать художественным вкусом. Спустя некоторое время требования усложнились: использование JavaScript и Dynamic HTML стало рутинным и дизайн сайта, не имеющего подобных "украшений", считался устаревшим. Ещё по прошествии небольшого времени правилом "хорошего тона" для корпоративного сайта стало применение сложных программ на Perl или C++, а создавать такие сайты стало по силам, пожалуй, лишь коллективам дизайнерских студий.
Однако простые web-дизайнеры не желали мириться с такой ситуацией, и ответом на их пожелания стало появление РНР - языка программирования, обладающего возможностями сложных скриптовых языков, но в то же время удивительно простого и легкого в изучении и применении. РНР расшифровывается как "PHP: Hypertext Preprocessor" (в названии используется такой прием, как рекурсия: наличествующая в расшифровке аббревиатура "РНР" вновь может быть расшифрована как "РНР: Hypertext Preprocessor" - и так до бесконечности). Этот язык благодаря своей простоте и мощности быстро завоевал огромную популярность среди web-мастеров, и количество сайтов, использующих РНР, увеличивается с каждым днем. Немаловажно и то, что он бесплатен для использования всеми желающими.

Введение
НЕМНОГО О WEB-ПРОГРАММИРОВАНИИ
ИСТОРИЯ МЕСТА ИСТОЧНИКИ
ОСНОВЫ
ВЫБОРОЧНАЯ ЗАГРУЗКА
ПРОСТЕЙШИЙ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН
ПАПКОПОТРОШИЛКА
ЗАКАЧКА ФАЙЛОВ
АВТОРИЗАЦИЯ СРЕДСТВАМИ WEB-CEPBEPA
ГОСТЕВАЯ КНИГА
СИСТЕМА ОЦЕНКИ МАТЕРИАЛОВ
ФАЙЛОВЫЙ МЕНЕДЖЕР
ПОЛЕЗНЫЕ МЕЛОЧИ
СПОСОБЫ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ МЕЖДУ ОТДЕЛЬНЫМИ СТРАНИЦАМИ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ПРЕВРАТИ СВОЙ САЙТ В ПОРТАЛ
КОНВЕРТАЦИЯ ТЕКСТОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ 3НА САЙТЕ - КАК В "ВИНДЕ"

Лекции по информатике

Информация передаётся в виде сообщений от некоторого источника информации к её приёмнику посредством канала связи между ними. Источник посылает передаваемое сообщение, которое кодируется в передаваемый сигнал. Этот сигнал посылается по каналу связи. В результате в приёмнике появляется принимаемый сигнал, который декодируется и становится принимаемым сообщением.

В каком виде существует информация
Что такое файловая система ОС

Основы правовой информатики

В первых учебных пособиях по правовой информатике, подготовленных и изданных в начале 90-х годов прошлого столетия*(1), рассматривались проблемы становления и развития правовой информатики как прикладной юридической науки и учебной дисциплины. При этом принятый в этих изданиях приоритет рассмотрения понятий правовой информатики с позиций фундаментальных юридических наук, в частности теории государства и права, предопределял основные подходы к определению предмета и метода правовой информатики, а также принципов системного анализа правовых информационных процессов и систем.
В последующие годы в связи с развитием информационного законодательства, формированием новой отрасли права - информационного права и необходимостью широкого применения в юридической деятельности информационных и телекоммуникационных технологий возникли принципиально новые проблемы, затрагивающие юридические и математические аспекты правовой информатики. Интерес к вопросам, рассматриваемым правовой информатикой, проявляется теперь не только юристами, но и инженерами, экономистами и специалистами других профессиональных направлений.

Связь правовой информатики с другими науками
Информатизация Прокуратуры

*



Очаровательные девушки готовы скрасить ваш досуг акана цена
Получение сертификата специалиста врача по материалам http://www.medcertificates.com.